内容提要
随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来。《Android3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0》结合作者多年从事3D游戏应用开发的宝贵经验,全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及完整3D案例,讲解上由浅入深,循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有基础的读者进一步提升之用。另外,由于OpenGLES 2.0的着色语言通用于各种移动嵌入式平台,因此,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0》中与着色器开发相关的60%左右的内容还可供iPhone、WindowsMobile、MeeGoo等平台的开发人员参考。
全书共22章,其中章与第2章为Android平台相关的一些基础知识;第3章~0章介绍了基于OpenGL ES2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识;1章~5章介绍了一些的实现方法;6章~7章介绍了3D游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3D物理引擎JBullet;9章介绍了3种人机交互的技术;第20章~第22章给出了3个完整的3D游戏案例,总代码量接近6万行。同时为了便于读者的学习,《Android3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,同时给出了后3个完整3D游戏案例的讲解视频,*限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。
《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0》适合Android程序员、游戏开发者及Android爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,在网站可以直接获取商品(下载)链接;
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1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);
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